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कैसे कैंडी क्रश खिलाड़ियों को पहेलियों में वापस लाने के लिए एआई का उपयोग करता है



लॉस एंजिल्स – खिलाड़ी कैंडी क्रश किंवदंतियों की 18,700 से अधिक परतों में खुद से बह गए और यह जानकर आश्चर्यचकित हो सकते हैं कि उन्होंने एआई की मदद से पहेली को हल किया है।

ऐप किसी को भी स्मार्टफोन का उपयोग करने में सक्षम बनाता है ताकि डेवलपर्स को लगातार कैप्टिव दर्शकों की सेवा करने के लिए डेवलपर्स को लगातार सेवा करने के लिए स्तर बनाने में मदद मिल सके ताकि डेवलपर्स को स्तर बनाने में मदद करने के लिए लगातार अधिक मिठाई मिल सके। एक स्वीडिश वीडियो गेम डेवलपर, किंग, एआई का उपयोग पुराने स्तरों को अपडेट करने के लिए भी करता है ताकि खिलाड़ियों को खेल खेलते समय ऊब, अटक या निराश महसूस करने में मदद मिल सके।

इस तरह से एआई का उपयोग करने से नए पहेली बोर्ड बनाने के लिए मुक्त डेवलपर्स के समय में मदद मिलती है, कैंडी क्रश क्रैंचाइज़ी के महाप्रबंधक टॉड ग्रीन कहते हैं। उन्होंने कहा कि डिजाइनरों के लिए यह “बहुत मुश्किल” होगा कि वे अपना पहला पास बनाए बिना 18,000 से अधिक स्तरों को अद्यतन और पुन: कॉन्फ़िगर करें।

वीडियो गेम उद्योग में, खेल के विकास में एआई के आसपास चर्चा की जा रही है। कुछ गेम निर्माता एआई को एक उपकरण के रूप में देखते हैं जो तुच्छ कार्यों को करने में सहायता कर सकते हैं, जिससे डिजाइनरों और कलाकारों को बड़ी परियोजनाओं पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति मिलती है। वे कहते हैं, उदाहरण के लिए, एआई अधिक इंटरैक्टिव गैर-प्लेयर वर्ण बनाकर एक समृद्ध दुनिया बनाने में मदद कर सकता है। लेकिन ऐसे लोग भी हैं जो एआई का उपयोग करने का दृढ़ता से विरोध करते हैं, या प्रौद्योगिकी को अपनी आजीविका के लिए खतरे के रूप में देखते हैं – चाहे वह वीडियो गेम अभिनेता और कलाकार हो, या श्रमिक जो खेल बनाने में मदद करते हैं। एआई और एसोसिएशन ऑफ स्क्रीन एक्टर्स एसोसिएशन ऑफ एसोसिएशन ऑफ टेलीविजन और रेडियो कलाकारों से चिंताओं के बारे में चिंता जुलाई के अंत में हड़ताल करेंगे।

“हम खेल में चैटबॉट नहीं डाल रहे हैं। हम खिलाड़ियों के साथ सीधे एआई-संचालित डिजाइन अनुभव नहीं खेल रहे हैं,” ग्रीन ने कहा। “इसके बजाय, हम टीमों को तेजी से या अधिक सटीक और अधिक सटीक बनाने के लिए मौजूदा मुद्दों के खिलाफ एआई को तैनात करने की कोशिश कर रहे हैं।”

एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन ट्रेडिंग ग्रुप के अनुसार, यू.एस. में, 2024 में 2024 में $ 49.8 बिलियन से, वीडियो गेम सामग्री पर खर्च करने वाले उपभोक्ता $ 51.3 बिलियन हो गए, जिसमें एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन ट्रेडिंग ग्रुप के अनुसार, सभी वीडियो गेम सामग्री खर्च का लगभग आधा हिस्सा मोबाइल गेम के साथ। ईएसए का कहना है कि मोबाइल डिवाइस अब 8 और उससे अधिक उम्र के खिलाड़ियों के लिए प्रमुख गेमिंग प्लेटफॉर्म हैं।

कैंडी क्रश (2012 में फेसबुक पर पहली बार लॉन्च) को लगातार अपडेट किया जा रहा है। किंग ने हाल ही में खेल का 300 वां ग्राहक संस्करण जारी किया। गेम दिग्गज एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड ने 2016 में 5.9 बिलियन डॉलर में राजा का अधिग्रहण किया।

फ्री गेम एक अनूठा स्थान है, जोस्ट वैन ड्रेउनेन, “वन अप: ग्लोबल बिज़नेस ऑफ क्रिएटिविटी, प्रतियोगिता और वीडियो गेम” के लेखक कहते हैं। कैंडी क्रश एक दशक से अधिक समय से आसपास है, लाखों उपयोगकर्ता हैं और “पागल खिलाड़ियों” को पूरा करता है। वैन ड्रेउनेन ने कहा कि नई सामग्री की मांग इतनी अधिक है कि इतने अधिक स्तरों को बनाने के लिए आवश्यक कार्य को ऑफसेट करने के लिए एआई का उपयोग करना।

“एक बड़े पैमाने पर सेवा करने के लिए, आप पूरी तरह से एक प्रकार के एआई पर भरोसा कर सकते हैं या एआई उत्पन्न करने के लिए एआई उत्पन्न कर सकते हैं,” उन्होंने कहा। “कैंडी क्रश के बारे में बात यह है कि, तकनीकी रूप से, प्रत्येक स्तर एक एकल बोर्ड है जिसे आपको आगे बढ़ने से पहले हल करना या स्पष्ट करना होगा। एआई और मौजूदा कृत्रिम रूप से निर्मित बोर्ड लाइब्रेरी के साथ, यह कुल समझ में आता है, और फिर अधिक इन्वेंट्री बनाने के प्रयास में तेजी लाने और विस्तारित करता है। लोग अधिक स्तर खेलते हैं।” लोग अधिक स्तर खेलते हैं। “

किंग दो अलग -अलग क्षेत्रों को लक्षित करने के लिए एआई का उपयोग करता है: नए स्तरों को विकसित करना और पुराने स्तरों पर लौटना, कुछ मामलों में कुछ वर्षों की कड़ी मेहनत, और उन्हें यह सुनिश्चित करने के लिए फिर से काम करना कि वे अभी भी खेलने लायक हैं। लंबे समय तक गेम खेलने वाले लोगों के लिए डिज़ाइन किए गए एक नए स्तर पर, कंपनी “पहले संपर्क” में पहेलियाँ सुनिश्चित करना चाहती है जो मज़ेदार हैं।

“यह हमारे लिए कठिन है क्योंकि हमें कई खिलाड़ियों के परीक्षण या स्तर पर खेलने और हमें प्रतिक्रिया देने का लाभ नहीं मिलता है। हमें शुरुआत में इसे आज़माना होगा,” उन्होंने कहा। “उन लोगों के लिए जो हमने खेला होगा और कुछ समय के लिए ब्रेक हो सकता है, हमारे पास एक बहुत महत्वपूर्ण समूह है और फिर वापस आएं क्योंकि उन्होंने इसके बारे में देखा या सुना है, या क्या नया हो सकता है, इसके बारे में उत्सुक हैं।”

ग्रीन ने कहा कि किंग ने एआई का उपयोग खेल के “लूप” में एक पीछे के दृश्यों के रूप में किया, बजाय एक उपकरण के बजाय एक उपकरण के तुरंत खिलाड़ी के सामने कुछ नया डालने के लिए।

“एक समय में 1,000 स्तर करना बहुत मुश्किल है,” उन्होंने कहा। “तो, यहां सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि हम एआई को कस्टम डिजाइन के रूप में उपयोग कर रहे हैं।”

ग्रीन ने कहा कि अधिकांश खिलाड़ियों के लिए, पहेलियों को हल करने का मज़ा “ऊपर और नीचे” में निहित है। स्तरों को कठिनाई के आदेश के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया है। एक साधारण स्तर कुछ कठिन स्तरों का पालन कर सकता है और इसके विपरीत – खेल को विविध बना सकता है। उन्होंने कहा कि एआई का लाभ उठाने का मतलब है, प्रति सप्ताह सैकड़ों टीमों को काम करने के बजाय, प्रति सप्ताह हजारों स्तरों में सुधार करना संभव हो सकता है क्योंकि वे बेहतर स्तरों के मसौदा तैयार करने में सक्षम हैं।

“हम हर समय खिलाड़ियों से बात कर रहे हैं,” उन्होंने कहा। “हमें मात्रात्मक प्रतिक्रिया भी मिली। हम देख सकते हैं कि खिलाड़ी स्तरों पर कैसे प्रतिक्रिया देते हैं … स्तर कितना आसान है? क्या वे उस तरह से अटक जाएंगे या प्रगति जिस तरह से हम उन्हें चाहते हैं?”

यह निर्धारित करने के लिए कि गेमर्स डिजाइनर के इरादों पर खेल रहे हैं, किंग ने पास दर सहित कई कारकों को देखा – खिलाड़ी हर 100 प्रयासों से कितनी बार पारित हो गया है, और बोर्ड अक्सर “रेनोवेट” या “रेनोवेट्स” या सभी पुनर्व्यवस्थित कैंडीज के साथ ताज़ा करता है। कुछ संकेतक भी अदृश्य हैं, जैसे कि क्या एक स्तर दिलचस्प है।

“कुछ हद तक, यह स्पष्ट रूप से व्यक्तिपरक है,” ग्रीन ने कहा। “यह अलग -अलग लोगों के लिए अलग है।”

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